3D Studio Max

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  • En el curso de 3D Studio Max se van a introducir los conceptos fundamentales sobre la creación y modelado de objetos en 3D que forman una escena.

    Primero aprendemos los conceptos fundamentales de creación y modelado de objetos en 3D. Segundo añadimos materiales como luces y cámaras.  En tercer lugar nos enseñan a poder animar objetos para poder hacer representaciones de vídeos o imágenes y para terminar técnicas de acabado o postproducción con efectos especiales en las escenas.
  • Aprenderemos a crear escenas y objetos en 3D desde lo más fáciles hasta los más complicados en forma spline y objetos.



    Saber colocar y distribuir cámaras, iluminar escenas y así obtener buenas vistas desde cualquier punto de escena.



    Aplicar distintos materiales a los objetos.



    Saber como se maneja un proceso de renderización  (obtención de imágenes fijas, panorámicas y vídeos de las animaciones de la escena creada) y dominar técnicas de cinemática para así animar y mover objetos en la escena.



    Crear ambientes especiales dándoles mayor realismo utilizando varios efectos en las escenas.
  • Requisitos

    Destinado a personas del mundo del diseño industrial, ilustradores, arquitectos, editores de vídeo.

    También a profesionales y particulares del mundo de la informática interesados en conocer el diseño, modelado y animación en 3D.
  • Modelado

    Entorno de 3D Studio Max

    Iniciar una escena

    Creación de objetos

    Objetos geométricos

    Seleccionar objetos

    Otras formas de selección

    Transformar objetos

    Alineación de objetos

    Ajustes y medidas

    Copias y matrices

    Objetos prefabricados

    Los modificadores (I)

    Los modificadores (II)

    Los modificadores (III)

    Formas spline

    Editar splines

    Modelando con subobjetos

    Modificar splines

    Deformar superficies y añadir pelo

    Telas y vestidos

    Objetos de composición

    Objetos solevados (I)

    Objetos solevados (II)

    Objetos NURBS (I)

    Objetos NURBS (II)

    Luces, cámaras y materiales

    Iluminar la escena

    Iluminación global

    Técnicas de iluminación

    Instalación de cámaras

    Materiales (I)

    Materiales (II)

    Materiales (III)

    Materiales (IV)

    Materiales (V)

    Representación y animación

    Representación de escenas (I)

    Representación de escenas (II)

    Representación de escenas (III)

    Animación

    Edición de la animación

    Cinemática (I)

    Cinemática (II)

    Cinemática (III)

    Cinemática (IV)

    Cinemática (V)

    Postproducción y efectos especiales

    Entornos y atmósferas

    Postproducción y sonido

    Sistemas de partículas

    Efectos especiales (I)

    Efectos especiales (II)

    Creación de ambientes
  • Convocatorias

    Inicio: Todo el año
 

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