Descripción Curso 3D Studio Max 8.0 y VRAY
El Curso 3D Studio Max 8.0 y VRAY es presencial y se imparte en Barcelona. Tiene una duración de 100 horas. PROGRAMAS DE CURSOS PARA EMPRESA. ENSEÑANZA INDIVIDUAL Y HORARIOS FLEXIBLES
DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR.
Requisitos
Requisitos Curso 3D Studio Max 8.0 y VRAY
Es necesario un conocimiento básico de Windows y AutoCAD 2-D.
Temario
Temario Curso 3D Studio Max 8.0 y VRAY
1- INTRODUCCIÓN
- ELEMENTOS HARDWARE
- CONVENCIONES USADAS EN ESTE DOSSIER
- EMPEZAR CON MAX
- EL ENTORNO DE TRABAJO
- TRABAJO EN 3 DIMENSIONES
- CONOCIMIENTOS BÁSICOS
2- LOS PRIMEROS PASOS
- EL ENTORNO DE MENÚS Y BARRAS
- LOS VISORES
- FICHA DISPLAY (PRESENTACIÓN)
- SELECCIÓN DE OBJETOS
- IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS
- PROPIEDADES DE VISUALIZACIÓN Y DISEÑO
- CONOCIMIENTOS BÁSICOS
3- OBJETOS GEOMÉTRICOS
- LAS PRIMITIVAS ESTÁNDAR
- PRIMITIVAS EXTENDIDAS
- CAMBIAR EL NOMBRE DE LOS OBJETOS
4- TRANSFORMACIONES
- CAMBIAR PARÁMETROS DE LOS OBJETOS
- HOLD (RETENER)/FETCH (RESTITUIR)
- HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN
- EL SISTEMA DE COORDENADAS
- PUNTOS DE PIVOTE
- BLOQUEAR TRANSFORMACIONES
- EJERCICIOS
5- OBJETOS FORMA
- CREACIÓN DE FORMAS SPLINES
- CREACIÓN DE CURVAS NURBS
- ALTERACIÓN DE FORMAS
6- SOLEVACIÓN, SPLINES Y SONORIZAR ESCENAS
- EL PANEL DE SOLEVACIÓN
- EJERCICIOS
7- LOS MODIFICADORES
- INTRODUCCIÓN A LOS MODIFICADORES
- MODIFICADORES COMUNES
- EXTRUIR (EXTRUIR)
- MODIFICACIÓN DE VARIOS OBJETOS
- CLONAR OBJETOS
- EJERCICIOS
8- MODELAR MALLAS
- MODELADO POLIGONAL
- EJERCICIOS
9- MODELADO ORGÁNICO Y CON TRANSFORMACIONES
- MODELAR CON TRANSFORMACIONES
- MODELADO ORGÁNICO
- EJERCICIOS
10- MODELADO DE NURBS
- LAS NURBS
- CURVAS NURBS Y VÉRTICES DE CONTROL
- SUPERFICIES NURBS
- LA CAJA DE HERRAMIENTAS DE CREACIÓN DE NURBS
- TIPOS DE NURBS
- SOLEVAR SUPERFICIES
- OTROS ASPECTOS SOBRE LAS NURBS
11- MODELADO DE CORRECTORES
- MODELAR CON CORRECTORES
- LOS CORRECTORES BÉZIER (PATCH GRIDS)
- EJERCICIOS
12- VINCULAR OBJETOS Y ANIMACIÓN BÁSICA
- VINCULAR Y AGRUPAR OBJETOS
- ASPECTOS ESENCIALES DE LA ANIMACIÓN
- SISTEMA DE COORDENADAS PARA LA ANIMACIÓN
- OPCIONES DE CONFIGURACIÓN PARA LAS ANIMACIONES
- ANIMACIÓN DE FORMAS MEDIANTE OBJETOS DUM,MY (FICTICIOS)
- EJERCICIOS
13- REPRESENTACIÓN BÁSICA
- HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN
- CREACIÓN DE REPRESENTACIONES
- FICHA RENDERER (RENDERIZADO)
- CAMBIAR EL FONDO DEL VISOR
- EJERCICIOS
14- LOS MATERIALES
- ASIGNACIÓN DE MATERIALES
- OPCIONES DEL EDITOR DE MATERIALES
- CONTROLES DEL EDITOR DE MATERIALES
- HERRAMIENTAS DE ASIGNACIÓN DE MATERIALES
- PARÁMETROS DE LOS MATERIALES
- PROPIEDADES BÁSICAS DE LOS MATERIALES
- OTROS TIPOS DE MATERIALES
- EJERCICIOS
15- TRATAMIENTO DE MATERIALES
- LA BIBLIOTECA DE MATERIALES
- EL MATERIAL ESTÁNDAR
- MODOS DE SOMBREADOS
- MATERIALES DE COMPOSICIÓN
- EJERCICIOS
16- LOS MAPAS Y SU APLICACIÓN
- EL MAPA DE BITS 2D
- EL MAPA 3D O PROCEDIMENTAL
- TIPOS DE MAPEADOS
- CREAR MATERIALES Y MAPAS
- EJERCICIOS
17- TIPOS Y CONTROL DE MAPAS
- COORDENADAS DE MAPEADOS
- COORDENADAS DE MAPEADO INTEGRADAS
- MANEJO DEL EXPLORADOR DE MATERIALES /MAPAS
- MAPAS DE COMPOSICIÓN
- CANALES DE MAPAS
- UTILIZAR VARIOS MAPAS
- PREPARAR OBJETO PARA EL MAPEADO
- EJERCICIOS
18- CÁMARAS
- TIPOS DE CÁMARAS
- PARÁMETROS DE CÁMARA
- COLOCACIÓN DE LAS CÁMARAS
- CONFIGURACIÓN DE LA CÁMARA
- TRANSFORMACIÓN DE CÁMARAS
- ALINEACIÓN DE CÁMARAS
- DESPLAZAMIENTO DE LA CÁMARA
- EJERCICIOS
19- LA ILUMINACIÓN
- INTRODUCCIÓN A LAS LUCES DE MAX
- LA ILUMINACIÓN AMBIENTAL
- LOS OBJETOS LUCES
- LA LUZ OMNIDIRECCIONAL
- TRANSFORMACIÓN DE LAS LUCES
- COLOR
- LA LUZ FOCAL
- LA LUZ DIRECCIONAL
- ATENUACIÓN. SOMBRAS
- PROYECCIÓN DE IMÁGENES
- EXCLUSIÓN DE OBJETOS DE LA LUZ
- OTROS ASPECTOS DE LA ILUMINACIÓN
- ATMÓSFERAS Y EFECTOS
- EJERCICIOS
20- ENTORNO Y EFECTOS DE REPRESENTACIÓN
- PANEL DE EFECTOS DE REPRESENTACIÓN
- ENTORNO
21- EFECTOS ENTORNO Y USO DE VIDEO POST
- EFECTOS DE ENTORNO
- USO DE VIDEO POST
- EJERCICIOS
22- EL SISTEMA DE PARTÍCULAS
- LOS SISTEMAS DE PARTÍCULAS
- ELECCIÓN DE UN SISTEMAS DE PARTÍCULAS
- CREACIÓN DE SISTEMAS DE PARTÍCULAS
- SISTEMAS DE PARTÍCULAS SPRAY Y SNOW
- SISTEMAS DE PARTÍCULAS AVANZADOS
- EFECTOS ESPECIALES CON PARTÍCULAS
- EJERCICIOS
23- INTRODUCCIÓN AL VRAY
- VRAY RENDER I FRAME BUFFER
- GLOBAL SWITCHES
- IMAGE SAMPLER
- GLOBAL ILLUMINATION
- IRRADIANCE MAP
24-RAY RENDER II
- CAUSTICS
- ENVIRONMENT
- DMC SAMPLER
- COLOR MAPPING
- DEFAULT DISPLACEMENT
- SYSTEM
25- MATERIALES Y MAPAS VRAY
26- CÁMARAS Y LUCES.