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  • El Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity permite crear diversos tipos de videojuegos en varias plataformas y soportes utilizando la herramienta Unity 7, una de las más desarrolladas y completas en el sector. Este programa es capaz de trabajar con animaciones, gestión de audios, gráficos y físicas 3D y 2D, scripting...entre otros, de forma dinámica y profesional. 



    La consecución del curso, por lo tanto, se centra en la traducción de las mecánicas que presenta un juego en los scripts y comportamientos del mismo. Para esto, el alumno conocerá la programación con C# y el propio editor para ir creando el videojuego en su totalidad. Esto le permitirá crear una malla de navegación, controlar y animar los personajes e incorporar IA a los enemigos, además de montar toda la interfaz con Canvas UI.



    Por último, por supuesto, el estudiante probará el resultado final de su creación para ajustar sus resultados y arreglar los posibles errores. 
  • - Ser capaz de desarrollar un videojuego multiplataforma en 2D y 3D.

    - Aprender a utilizar la herramienta Unity 7 para la creación de videojuegos.

    - Desarrollar competencias en programación con C# y en el trabajo con el editor.

    - Producir juegos de forma ágil y con grandes resultados.

    - Conocer las técnicas de animación en 3D para poder dar vida a sus propios personajes.

    - Crear el desarrollo completo de un videojuego, creando mallas, escenarios, destruyendo objetos y formando niveles, entre otros aspectos.
  • Requisitos

    No se necesitan estudios previos pero está orientado a:



    - Diseñadores interactivos.

    - Artistas 3D y 2D.

    - Programadores.



     

    • Introducción a Unity

      • ¿Qué es Unity? ¿Qué juegos se han hecho con Unity?

      • Plataformas soportadas.

      • Ver un proyecto y analizar su estructura.



    • El Editor de Unity

      • Cómo navegar en el editor

      • Las partes del editor (escena, inspector, jerarquía, proyecto...)

      • Creación de objetos, materiales y física

      • Incorporar el contenido artístico

      • Trabajar ese contenido para convertirlo en escenas, objetos y prefabs



    • Programación de scripts en C#

      • Variables y funciones

      • Bucles

      • Clases

      • Etapas del hilo de ejecución de Unity (awake, Start, Update...)

      • Análisis del espacio y de los vectores para rotar, escalar y trasladar los objetos

      • Crear y destruir objetos

      • Input para controlar a nuestro personaje

      • Depurar con MonoDevelop



    • LAB: Desarrollo de un Videojuego completo

      • Interpretación el documento de diseño

      • Análisis de las mecánicas principales

      • Organización del proyecto.

      • Montaje de los prefabs a partir de los assets proporcionados

      • Desarrollo de los componentes necesarios

      • Creación del primer prototipo. Testeo y observación de las reacciones de los jugadores

      • Definición de la máquina de estados

      • IA de los enemigos, árboles de animación.

      • Malla de navegación

      • La interfaz gráfica del juego. Canvas UI

      • Creación de niveles

      • Build para diferentes plataformas

      • El editor de Unity (escena, inspector, jerarquía, proyecto...)

      • Creación de objetos, materiales y física

      • Incorporando el contenido artístico

      • Convirtiendo ese contenido en escenas, objetos y prefabs




  • Salidas

    El alumno se convertirá en un profesional del desarrollo de videojuegos altamente capacitado para trabajar en cualquier empresa que se proponga.
  • Convocatorias

    Convocatoria Abierta
  • ¡Existen varias promociones y descuentos!

    Formación bonificable por la Fundación Tripartita, organismo gestor de los fondos dedicados a formación continua para los trabajadores. A través de esta fundación estatal, todas las empresas pueden beneficiarse de ayudas económicas a los distintos planes de formación a sus empleados que quieran llevar a cabo y que se hacen efectivas mediante bonificaciones en las cotizaciones a la Seguridad Social.

    Fictizia Empresas incluye, entre los servicios que ofrece, la gestión de los trámites con la Fundación Tripartita para la bonificación de sus programas de formación a medida.
  • Federico Moreno PenzoFederico Moreno. Ingeniero en Informática Superior y Máster en Desarrollo de videojuegos por la Universidad Complutense de Madrid, fue ganador del premio del jurado de expertos de la industria en el festival de iDÉAME 2011 por el juego "El Farol Pirata". Entusiasta de las últimas tecnologías, en Simuak desarrolló un simulador de conducción de autoescuelas utilizando Unity 3D y ha participado en eventos de desarrollo de videojuegos como la Global Game Jam.
  • Lugares

    Madrid
  • Metodología

    Teórico-práctica. Cada día de clase, las horas lectivas se componen de exposiciones de los contenidos teóricos del curso por parte del profesor intercaladas con ejercicios prácticos desarrollados entre este y los alumnos. 
 

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