Curso Superior en Diseño con Adobe Flash CS4 + Práccticas

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400 €/curso

  • Con la realización de este curso de Adobe Flash CS4, el alumno adquirirá los conocimientos y destrezas necesarias para utilizar la aplicación Adobe Flash CS4, incluida dentro de la suite Adobe Creative Suite, que se utiliza para crear animaciones, aplicaciones y juegos dirigidas a ser incrustadas en páginas web.

    El formato de Flash es el más utilizado en la animación web y se ha convertido prácticamente en un estándar, ya que se pueden crear animaciones complejas pero relativamente pequeñas en cuanto a tamaño en disco y, por tanto, descargables rápidamente a través de Internet.

    El alumno que realice este curso aprenderá a programar animaciones y aplicaciones en flash optimizadas para páginas web.

    Formarse en este ámbito de trabajo abre las puertas de acceso al mercado laboral ya que es muy importante contar en una empresa con trabajadores cualificados que utilicen de forma eficaz este programa informático y que cada vez tiene más demanda debido al auge de los portales de juegos online.

  • dot Aprender a realizar películas flash destinadas a la web: banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc.

    punto-fucsia Adquirir los conocimientos necesarios para incluir elementos multimedia como sonido y vídeo.

    punto-fuscia3 Aprender cómo optimizar los tiempos de carga para una correcta visualización en la web o su desarrollo dentro de un cd-rom interactivo.
  • TEMA  1. INTRODUCCIÓN A FLASH

    1.1  Animaciones en Internet

    1.2  Reproducción de animaciones

    1.3  Entorno de trabajo

    1.4  Trabajo con paneles

    1.5  El sistema de ayuda

    1.6  Salir de Flash

     

    TEMA  2. CREACIÓN DE LA PELÍCULA


    2.1  Crear una nueva película

    2.2  Propiedades de la película y escenas

    2.3  Biblioteca de la película

    2.4  Visualización del escenario

    2.5  Previsualización de la película

    2.6  Herramientas auxiliares

     

    TEMA  3. DIBUJO DE OBJETOS

    3.1  Importar dibujos

    3.2  Dibujar a mano alzada

    3.3  Dibujar líneas rectas y curvas

    3.4  Formas geométricas básicas

     

    TEMA  4. MODOS DE DIBUJO Y ATRIBUTOS DE TRAZOS

    4.1  Modo de dibujo combinado

    4.2  Modo de dibujo de objetos

    4.3  Atributos de trazo y relleno

    4.4  Deshacer los cambios

    4.5  Borrado de elementos

     

    TEMA  5. EL COLOR Y LOS RELLENOS

    5.1  Creación de colores

    5.2  Bote de tinta

    5.3  Cubo de pintura

    5.4  Rellenos con degradados

    5.5  Pintar con imágenes

    5.6  Bloquear relleno

     

    TEMA  6. REMODELACIÓN DE LÍNEAS

    6.1  Ajuste de ángulos y curvas

    6.2  Ajuste de puntos de líneas

    6.3  Enderezar, suavizar y optimizar

    6.4  Funciones de ajuste y encaje

    6.5  Efectos sobre rellenos

     

    TEMA  7. TRABAJAR CON OBJETOS

    7.1  SeTEMA  de objetos

    7.2  Crear grupos

    7.3  Cortar, copiar y pegar

    7.4  Apilamiento y alineación

     

    TEMA  8. APLICAR TRANSFORMACIONES

    8.1  Escala y rotación

    8.2  Reflejo e inclinación

    8.3  Distorsión de un objeto

    8.4  Preferencias de dibujo

    8.5  Trazar mapas de bits

     

    TEMA  9. TEXTO EN LAS PELÍCULAS


    9.1  Incluir texto

    9.2  Atributos de fuente y párrafo

    9.3  Texto dinámico y de entrada

    9.4  Remodelación de caracteres

    9.5  Corrección ortográfica

     

    TEMA  10. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS    

    10.1  Crear y editar símbolos

    10.2  Utilización de instancias

    10.3  Importar símbolos

    10.4  Distribuir en capas

    10.5  Ocultar, bloquear y organizar

    10.6  Carpetas de capas

     

    TEMA  11. ANIMACIÓN (I)
         

    11.1  La línea de tiempo

    11.2  Extender imágenes inmóviles

    11.3  Animar fotograma a fotograma

    11.4  El papel cebolla

     

    TEMA  12. ANIMACIÓN (II)     

    12.1  Interpolaciones de movimiento

    12.2  Animar otras propiedades

    12.3  El editor de movimiento

    12.4  Aplicación de filtros

     

    TEMA  13. ANIMACIÓN (III)     

    13.1  Configuraciones predefinidas de movimiento

    13.2  Interpolaciones clásicas

    13.3  Trazados con interpolaciones clásicas

    13.4  Interpolaciones de forma

    13.5  Modos de mezcla

     

    TEMA  14. ANIMACIÓN (IV)     

    14.1  Cinemática inversa con símbolos

    14.2  Cinemática inversa con formas

    14.3  Dibujos tridimensionales

    14.4  Animación en 3D

    14.5  Herramientas de dibujo decorativas

     

    TEMA  15. PELÍCULAS INTERACTIVAS

    15.1  Participar en la animación

    15.2  Crear botones

    15.3  Asignar acciones a fotogramas

    15.4  Etiquetas de fotogramas

    15.5  Condiciones en las acciones

    15.6  Añadir interactividad a botones

     

    TEMA  16. EL LENGUAJE ACTIONSCRIPT

    16.1  Sintaxis de ActionScript

    16.2  Crear variables

    16.3  Tipos de datos de variables

    16.4  Estructuras de control

     

    TEMA  17. FUNCIONES Y FORMULARIOS

    17.1  Funciones

    17.2  Paso de argumentos a funciones

    17.3  Utilización de formularios

    17.4  Comportamientos

     

    TEMA  18. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 
     

    18.1  Clases de ActionScript

    18.2  Eventos de teclado

    18.3  La clase MovieClip

    18.4  Líneas de tiempo múltiples

     

    TEMA  19. CLIPS DE PELÍCULA

    19.1  Cursores personalizados

    19.2  Posición del ratón

    19.3  Creación de clips de película

    19.4  Eliminación de clips

    19.5  Detección de colisiones

     

    TEMA  20. SONIDO Y VÍDEO

    20.1  Banda sonora de la película

    20.2  Edición del sonido

    20.3  Flash Video

    20.4  Insertar vídeos

    20.5  Controles de sonido y vídeo

     

    TEMA  21. PROYECTOS, PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN     

    21.1  Trabajo con proyectos

    21.2  Optimización de las películas

    21.3  Publicar la película

    21.4  Exportar películas e imágenes

    21.5  Películas con sonido
  • Convocatorias

    Inicio: Todo el año
 

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