Carrera profesional de Programador de Videojuegos. Unity y Unreal Engine

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Descripción

Unity y Unreal Engine son dos de los motores más utilizados en la creación de videojuegos, una de las principales vías de entretenimiento a nivel global. Uno te ayudará a crear videojuegos épicos a nivel gráfico y con otro obtendrás una integración multiplataforma perfecta. ¿No sabes cuál elegir? Pues fórmate en ambos y amplía tus opciones de futuro.

Con nuestra Carrera aprenderás a programar desde cero un videojuego con ambos motores y que además sea compatible con diferentes plataformas. Pero no solo eso, sino que aprenderás muchos detalles que se incluyen en el proceso de desarrollo de un videojuego así como todas las opciones que tienes para hacer resultón un videojuego sin necesidad de manejar complejos programas de diseño gráfico. ¿Te gusta lo que lees? Welcome to Tokio.

Objetivos

  • Aprender a desarrollar un videojuego por completo en ambos motores.
  • Familiarizarse con los lenguajes de programación C# y C++ y con los Blueprints.
  • Manejar y desarrollar el software de Realidad Virtual y Realidad Aumentada en Unity.
  • Utilizar la Realidad Virtual dentro de Unreal Engine.
  • Optimizar los proyectos para que se puedan ejecutar sin problemas en diferentes dispositivos.
  • Aplicar patrones de diseño para que el proyecto cumpla con los estándares de calidad de las mejores empresas.
  • Conocer las nuevas herramientas y servicios de Unity 3D y Unreal Engine.

Temario

MODULO I. PRIMEROS PASOS
  • ¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
  • El mercado de Assets
  • Espacios y cámaras
  • Tipos de luces y sombras
MODULO II. C# Y SCRIPTING EN UNITY 3D
  • C# y otros lenguajes disponibles en Unity 3D
  • Arrays y funciones
  • Estructuras de control
  • Control de componentes y scripting
MODULO III. FÍSICAS, INPUTS Y OTROS ASPECTOS
  • Físicas en Unity 3D
  • Animation y Animator
  • Particle System
  • UI y Canvas
  • PlayerPrefs
MODULO IV. REALIDAD VIRTUAL, AUMENTADA Y MIXTA
  • Cámara e interacciones con VR
  • Movimiento y Optimización en VR
  • Introducción a la AR
  • Implementando Vuforia en Unity
MODULO V. ASPECTOS AVANZADOS DE PROGRAMACIÓN
  • Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
  • Constantes y enumeraciones
  • Máquina de estados
  • Scriptable Objects
  • Patrones de diseño
MODULO VI. SERVICIOS, INTEGRACIÓN Y PUBLICACIÓN
  • Raycasting
  • Inputs avanzados (móvil)
  • Unity Services
  • Optimización avanzada
  • Montaje del proyecto
TEMARIO CURSO UNREAL
MÓDULO I. PRIMEROS PASOS
  • ¿Qué es Unreal Engine?
  • Introducción al desarrollo de UE4
  • Gestión de proyectos
  • La interfaz de UE4
MÓDULO II. NIVELES
  • Niveles y contenidos
  • Prototipado
  • Creación de niveles
  • Static Mesh
  • Colisiones
  • Físicas
MÓDULO III. LA ESTÉTICA DEL VIDEOJUEGO
  • Texturas y UVs
  • Materiales y UVs
  • Efectos y partículas
  • La iluminación
  • El sonido
  • Sequencer
  • Infoarquitectura
MÓDULO IV. PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS
  • Introducción
  • Conociendo los Blueprints
  • El movimiento
  • Iniciación a la programación en C++
MÓDULO V. GAME PLAY
  • El modo de juego
  • Gameplay
  • La Animación
  • La Inteligencia Artificial (IA)
  • Menú e Interfaces
MÓDULO VI. REALIDAD VIRTUAL
  • Hardware: Vive vs Oculus
  • Instalación y configuración
  • Dentro de Unreal
MÓDULO VII. ÚLTIMOS PASOS
  • Optimización y limpieza del proyecto
  • Desarrollo móvil
  • Compilación y Depuración
  • Distribución
  • Publicación
PROYECTO FINAL
Para materializar todo lo que has aprendido, tendrás que realizar dos proyectos finales:
  • Programador de videojuegos con Unity: se podrán elegir entre tres propuestas: Hacer un videojuego 3D en primera persona; hacer un videojuego 2D de plataformas; o hacer un videojuego o experiencia de Realidad virtual.
  • Programador de videojuegos con Unreal Engine: elaborarás un videojuego completo gracias a los diferentes elementos del market y a las nociones aprendidas durante el curso.
 
MATERIAL COMPLEMENTARIO
  • Formación en idiomas
  • Curso regalo: Curso de Iniciación a la Programación Orientada a Objetos

Salidas

  • Programador de videojuegos en Unity 3D
  • Tester técnico en la industria del videojuego
  • Desarrollador Freelance o de un estudio Indie
  • Desarrollador de aplicaciones de Realidad Virtual y Aumentada
  • Programador de videojuegos en Unreal Engine
  • Programador de Gameplay y Gameplay Designer.
  • Game Designer o responsable de las dinámicas y mecánicas del videojuego

Convocatorias

Inicio: Todo el año

Metodología

El método formativo de Tokio New Technology School es e-learning y combina el contenido teórico con el práctico para que adquieras los conocimientos y habilidades necesarias para desempeñar con éxito tu profesión.
PRÁCTICAS EN EMPRESAS
¿Quieres demostrar todo lo aprendido? Al finalizar tu formación, pondrás a prueba todos los conocimientos adquiridos y confirmarás que esta es tu pasión. Nos encargaremos de encontrar las empresas del sector que más se ajusten a ti para que ganes experiencia práctica (o, quizás, tu primera experiencia profesional), ganes contactos en el sector y puedas ampliar tu currículum.
La duración se acordará con la empresa en función de tus necesidades, estableciendo como mínimo 60 horas y como máximo 300.
CERTIFICACIONES
Cuando termines tu formación en Tokio obtendrás::

  • Tokio Certified Professional:
    • Máster en Programación de videojuegos y Realidad Virtual
    • Máster en Programación de Videojuegos con Unreal Engine
  • Acreditación del idioma elegido
*Formación no homologada a efectos académicos oficiales

 

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