Curso Diseño y Programación de Videojuegos Unreal Engine 4

Cursos

  

A distancia / Online

  

Todo el año

  

24 meses. 900 horas

  

Descripción

Adquirir las competencias necesarias para convertirte en un profesional capaz de crear todo tipo de videojuegos de manera sencilla y dinámica. 

Primero, adquirirás conocimientos teóricos sobre el lenguaje audiovisual y game play para después ponerlos en práctica mediante la creación 3D de entornos y personajes, realizando su modelado, textura e iluminación.

Por último, aprenderás las técnicas necesarias para poder desarrollar un videojuego en su totalidad utilizando la herramienta Unreal Engine 4. Podrás diseñar videojuegos reales de plataformas, aventuras, combate... con gráficos muy visuales e intuitivos.

Déjanos tus datos y en 24h te llamaremos para contarte todos los detalles del curso.

¡Gracias!

Objetivos

- Ser capaz de crear un videojuego en su totalidad.
- Adquirir competencias en conocimientos gráficos y de programación para realizar el diseño de un videojuego de manera profesional. 
- Obtener conocimientos sobre la estructura de los videojuegos, aprendiendo a programar con C++ y a generar la implementación de códigos en las diferentes plataformas. 
 

Requisitos

Para acceder a este curso, el único requisito es tener conocimientos a nivel usuario del Sistema operativo Windows y nociones básicas del uso de Internet.
Los perfiles que reúne este curso son:
- Personas sin experiencia previa y pasión por los videojuegos.
- Profesionales en el diseño artístico, con aptitudes creativas y ganas de ampliar sus conocimientos.
- Programadores que deseen desarrollar su carrera profesional dentro de este campo.

Temario

RESUMEN:
Diseño 3D

  1. Lenguaje audiovisual y Game Play.
    1. Lenguaje cinematográfico.
    2. Guión narrativo.
    3. Story Board.
    4. Concept Art.
    5. Clasificación de los videojuegos.
    6. Producción y desarrollo.
    7. Ética.
    8. Jugabilidad.
  2. Introducción al 3D.
    1. Interfaz de 3Ds Max.
    2. Introducción a 3Ds Max.
    3. Modelado Básico I.
    4. Modelado Básico II.
    5. Materiales y Texturas.
  3. Modelado y Texturizado.
    1. Modelado Avanzado HP/LP.
    2. Texturizado Avanzado.
  4. Modelado y Texturizado de Entornos.
    1. Modelado Entorno Urbano.
    2. Modelado Entorno Natural.
    3. Texturizado Urbano.
    4. Texturizado Natural.
  5. Iluminación y Render.
    1. Luces y cámaras estándar.
    2. Luces y cámaras Vray.
  6. Creación de Personajes.
    1. Modelado de Personajes.
    2. Texturizado de Personajes.
  7. Dando vida al personaje.
    1. Creación del Rigg del personaje.
    2. Pesado del Skin del personaje.
  8. Animación y Animación de personajes.
    1. Conceptos de la animación.
    2. Técnicas de animación.
    3. Ciclos de animación: andar, correr, saltar..
Programación con Unreal
  1. Fundamentos de programación.
    1. Introducción a C++.
    2. Sintaxis y variables.
    3. Operadores.
    4. Streams.
    5. Bucles y condicionales.
    6. Algoritmos de ordenación.
    7. Funciones.
    8. Arrays.
    9. Punteros.
    10. Programación Orientada a Objetos I: Clases.
    11. Programación Orientada a Objetos II: Herencia y Polimorfismo.
  2. Plataformas 2.5D.
    1. Introducción a Unreal.
    2. Creación de terrenos.
    3. Juego de Plataformas I.
    4. Juego de Plataformas II.
    5. Juego de Plataformas III.
    6. Juego de Plataformas IV.
    7. Juego de Plataformas V.
    8. Juego de Plataformas VI.
  3. Aventura y Point and Click.
    1. Minijuego.
    2. Juego de cámaras.
    3. Point and Click – Acciones y recolección.
    4. Movimiento dinámico de objetos.
    5. Conversaciones.
  4. Combate.
    1. IA I.
    2. IA II: Combate Meleé.
    3. IA III: Pathfinding.
    4. Level Streaming.
  5. Simulador de coches.
    1. Minijuego: Circuito procedural.
    2. Circuito estático.
    3. Movimiento del vehículo.
    4. Física de vehículos.
    5. Audio – Música y FX.
    6. Interfaz de usuario.
  6. Proyecto Final.
    Fases de prueba de la demo hasta nuestra demo final.
    1. Presentación Alfa/Beta/Gamma/Delta.
    2. Presentación de la Demo final.

Salidas

- Animación de videojuegos.
- Texturización.
- Rigging & Setup.
- Creación de atmósferas para videojuegos.
- Concept Design y dirección artística.
- Modelado de Alta y baja poligonización.
- Modelado de escenarios.
- Programación de interface.
- Programación gráfica.
- Programación de IA.
- Programación de game play...

Convocatorias

Inicio: Todo el año

Metodologia

MÉTODO:
A través del método de Formación Elearning de Seguimiento tendrás:
Contacto permanente con tu tutor.
Herramientas de comunicación 2.0: chat, videotutoriales, clase online semanal, videocorrecciones, campus online con recursos de aprendizaje..
Tus resultados se verán reflejados en tu Proyecto Final, que también te ayudará a enriquecer tu portfolio.
EVALUACIÓN:
Mediante la entrega de prácticas a lo largo del itinerario lectivo y la presentación de un Proyecto Final.

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