Curso Superior de Desarrollo en Realidad Virtual y Aumentada (título acreditativo de la Fundación General de la Universidad de Salamanca)

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Sobre este curso

Dos títulos: Diploma Deusto Formación y título acreditativo de la Fundación General de la Universidad de Salamanca con 22 créditos ECTS

Descripción

Según la Comisión Europea, en 2020 habrá un déficit de 500.000 profesionales del sector de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Esto quiere decir que este tipo de perfiles tendrá mayores posibilidades de encontrar un empleo en las condiciones que desea.” 

“De acuerdo con IDC Research España, el 50% de las grandes empresas europeas habrán puesto en marcha una estrategia de realidad aumentada y/o realidad virtual en 2020. Hasta la fecha, el gasto en Realidad Virtual y Aumentada se ha concentrado en el sector consumo. No obstante, esta situación va a cambiar ya que en 2019 el gasto empresarial en AR/VR superará el gasto del consumidor.

La tecnología para hacer posible la realidad virtual y aumentada ya ha sido desarrollada. 2017 ha sido el año de su aceptación en el mercado, sobre todo en relación con la in­dustria de los videojuegos. Ahora el reto está en hacer atractivos estos dispositivos en los diferentes sectores: cultural, publicidad, salud, educación etc.

Estas tecnologías inmersivas, requieren cada vez un aspecto gráfico más cuidado, poniendo especial atención en la recreación de mundos virtuales con los que interactuar.

La demanda de perfiles con conocimientos sobre Realidad virtual y realidad aumentada en todos los sectores está en auge y es un buen momento de formarse para poder entrar en el mercado laboral. 

En este curso se pretende que el alumno aprenda a diseñar y programar aplicaciones multiplataforma con realidad aumentada y virtual; explicando todo el proceso desde el diseño 3D con Autodesk Maya, la utilización del motor gráfico Unity 3D, el plugin Vuforia de Realidad aumentada, aspectos básicos de programación en C# para aplicarlos a Unity 3D y el desarrollo para Oculus.

También se aborda la experiencia de usuario, la interactividad y el aspecto visual que rodea las aplicaciones, de manera teórica y práctica.

Objetivos

  • Adquirir las competencias para gestionar proyectos de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta
  • Ser capaz de desarrollar aplicaciones de realidad virtual con Oculus
  • Ser capaz de desarrollar aplicaciones de realidad aumentada para Android con Vuforia
  • Crear sencillos contenidos 3D con Autodesk Maya
  • Desarrollar tecnologías de VR/AR con Unity 3D
  • Comprender los conceptos básicos de programación C# para aplicarlos a Unity
  • Ofrecer herramientas para desarrollar proyectos personales y profesionales
  • Adquirir conocimientos sobre técnicas completarias como la fotogrametría y los vídeos 360.
  • Ofrecer las herramientas necesarias e identificar los recursos tecnológicos para desarrollar proyectos personales y profesionales de realidad virtual y aumentada.

Requisitos

  • Profesionales que deseen liderar proyectos de Realidad aumentada, virtual o mixta.
  • Personas que, por motivos profesionales o personales, quieran adentrarse en el mundo de las tecnologías inmersivas y adquirir las competencias necesarias
  • Programadores
  • Diseñadores de Apps
  • Diseñadores de videojuegos
  • Diseñadores gráficos
  • Profesionales del sector informático
  • Personas sin conocimientos previos que quieran especializarse en el desarrollo de proyectos propios de RV y RA

Temario

Módulo 1: Comprendiento la realidad virtual y aumentada
1. Qué es la realidad virtual, aumentada o mixta
2. Experiencia de usuario
3. Materializar una idea
4. Aplicaciones de la realidad aumentada
 
Módulo 2: Contenido 3D con Maya
1. Introducción a Autodesk Maya
2. Anatomía de la malla
3. Introducción al modelado poligonal
4. UV y texturizado
5. Animación
6. Integración en Unity 3D
 
Módulo 3: Introducción a Unity 3D
1. Unity 3D: el motor gráfico multiplataforma
2. Primeros pasos en Unity 3D
3. Recursos
4. GameObjects
5. Componentes
6. Animator
7. Introducción a la programación con C#
8. Builds
 
Módulo 4: Programación con C# en Unity
1. ¿Qué es un programa?
2.  Herramientas de Unity
3. Condicionales
4. Bucles
5.  Array
6. Funciones
7. Estructuras
8. Clases
9. Interactuar con la escena
 
Módulo 5: Diseñando aplicaciones de realidad aumentada
1. Vuforia
2. Diseñando una aplicación con Vuforia
3. ARCore
4. ARKit
 
Módulo 6: Diseñando aplicaciones de realidad virtual
1. Introducción a Oculus
2. Instalación de Oculus Rift
3. Integración de Oculus en Unity
4. Oculus Platform
5. Diseño de una aplicación con Oculus
6. Google Daydream
7. HTC Vive
 
Módulo 7: Fotogrametria y vídeos 360
1. Tecnología 360
2. Fotogrametría

Salidas

Este curso está especialmente diseñado para contribuir a la especialización de los siguientes puestos: 

  • Desarrollador de Realidad Virtual, Aumentada y mixta
  • Desarrollador en Unity 3D
  • Diseñador de experiencias interactivas de Realidad virtual, aumentada y mixta
  • Tester assurance
  • Desarrollador de contenido video 360
  • Editor/a de contenidos audiovisuales multimedia interactivos y no interactivos
  • Generador/a de espacios virtuales
  • Desarrollador/a de aplicaciones y productos audiovisuales multimedia

Convocatorias

Inicio: Todo el año

Profesores

Jose Valenzuela
Doctor e IngenieroProject Manager y Desarrollador en Realidad Virtual con experiencia docente.
Marta Cristiano
Licenciada en Arquitectura en la Escuela Técnica Superior de Arquitectura del Vallès y Master en Arquitectura y Sostenibilidad. Arquitecta de profesión, interiorista de corazón. Profesional en el desarrollo de proyectos de edificación y apasionada del interiorismo y del modelado 3D.

Metodología

BENEFICIOS

  • Diploma propio de Deusto Formación 
  • DEUSTO FORMACIÓN es Centro de Formación Autorizado por Autodesk, empresa fabricante de 3ds Max, AutoCAD, REVIT y otros programas de diseño específicos, líder en el mercado. 
  • Además podrá obtener un Certificado Oficial de Autodesk, previa compleción de una encuesta de valoración del programa informático en la web de Autodesk. Autodesk enviará al alumno el certificado oficial por correo electrónico y en formato PDF. 
En caso de que el alumno pierda su certificado una vez obtenido, puede repetir el proceso y obtenerlo de nuevo siempre que siga los mismos pasos de forma correcta e indique la misma dirección de correo electrónico que usó para rellenar la encuesta, el mismo "Course ID" y el mismo enlace que le lleva al sistema. Esto puede hacerlo las veces que necesite en caso volver a perder el certificado. 
  • El curso incorpora una licencia de la última versión de Maya, que el alumno podrá descargarse desde el campus (versión 2018 en Windows únicamente). 
  • A los 12 días de haberse matriculado, el alumno recibirá un mensaje de correo electrónico en el que se le explicará qué ha de hacer para descargar el software (básicamente, entrar donde se le dice del Campus Online y hacer algunos clics). 
  • La licencia de uso del software tiene una vigencia de 2 años. 
  • La licencia es versión estudiante. La única limitación en comparación con la versión profesional es que con la estudiante aparece en las impresiones una marca de aguas que dice "Versión Estudiante". 
  •  Es imprescindible tener Windows 7 mínimo para poder usar la licencia. 
  • En el caso de que hubiese una actualización de software durante el curso, los alumnos tendrán acceso también a esta actualización. 
  • Videoconferencias mensuales online y en directo, impartidas por ponentes expertos para complementar o ampliar las temáticas incluidas en el temario del curso (45-60 min. aprox).

 

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