Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Universitat de Girona

Nota de corte

Jun. 2017

7,87
  • El mundo de los videojuegos ha pasado en los últimos 20 años de ser un hobby que se desarrollaba en ratos perdidos en un garaje, a una industria floreciente y vanguardista que involucra a muchos sectores profesionales diferentes, desde escritores, artistas y diseñadores, hasta programadores y expertos en distribución y comercialización. Hoy día, el desarrollo de un videojuego comercial es un proyecto multidisciplinar que requiere de una formación específica. En el Grado en Desarrollo y Diseño de Videojuegos te daremos la formación que necesitas para incorporarte al equipo de ingenieros que se encarga de todos los aspectos del desarrollo de un videojuego. Además, el Grado está orientado a darte las herramientas necesarias para interactuar con cualquiera de los equipos que trabajan en un videojuego, así como tener la capacidad de desarrollar uno de entero.

    Por tanto, el Grado en Desarrollo y Diseño en Videojuegos te interesa si:

    • ¿Quieres formar parte del equipo de ingeniería de una empresa de desarrollo de videojuegos.

    • Vuelos entender el funcionamiento y los diferentes aspectos involucrados en la creación de videojuegos.

    • Estás interesado en formar parte de una industria puntera y estratégica para el futuro.

    • Quieres aprender de investigadores con muchos años de experiencia.



    • Bachillerato. Acceso: selectividad (PAU), fase general. Admisión: ponderación de las materias de modalidad examinadas en la fase específica de las PAU vinculadas a la rama de conocimiento de Ingeniería y Arquitectura.

    • Ciclos formativos de grado superior (CFGS) . Acceso: todos los CFGS. Admisión: ponderación de las materias de modalidad examinadas en la fase específica de las PAU vinculadas a la rama de conocimiento de Ingeniería y Arquitectura.

    • Mayores de 25 años. Opción preferente de la prueba de acceso superada: Ingeniería y Arquitectura.

    • Mayores de 40 años. Valoración de la experiencia profesional relacionada con la titulación de grado en la que se quiere acceder y resultado de apto / a la entrevista.

    • Mayores de 45 años. Prueba de acceso superada y con resultado de apto / a la entrevista.

    • Otros tipos especiales de acceso reconocidos por la normativa vigente.


  • La OCDE define los contenidos digitales como un aspecto predominante del desarrollo socioeconómico, y afirma que las industrias y las actividades creativas son consideradas como estratégicas en la economía de la información. 



    Por un lado el mundo del videojuegos (y en particular el juego en línea) está consolidando en la primera línea del entretenimiento. El sector de los videojuegos en el mundo movió en 2009 una cifra estimada de facturación cercana a los 45.000 millones de euros y se espera que la industria crezca a nivel mundial por encima del 9% anual (informe de Global Entertainment and Media Outlook). El informe "Casual Gaming Market Update" de Park Associates concluye que un 34% de los usuarios adultos de EE.UU. juegan en línea cada semana. 



    Por otro lado, el sector de serious games(juegos serios) está en expansión. Más de 250 compañías en Europa y América están produciendo y vendiendo juegos serios (GALA, "Gaming and Learning Alliance") y se prevé que el mercado global de juegos serios llegará diez mil millones de euros en 2015 (IDATE). 



    En el informe "La industria del desarrollo de videojuegos en España 2010. Resumen actualizado de las oportunidades de negocio del sector", realizado por la Asociación Española de Empresas desarrolladoras de videojuegos y Software de Entretenimiento, se destacan los siguientes puntos:

     

    1. Más de la mitad de las aplicaciones desarrolladas para iPhone son juegos y son más los contenidos más demandados para este dispositivo.

    2. Las marcas aumentan su interés por el advergaming: Desarrollo de un juego exclusivamente centrado alrededor de una marca.

    3. El ámbito de los videojuegos y la animación aporta una amplia experiencia en el desarrollo de aplicaciones (serious games), en sectores como la medicina, la refinería, la defensa o la educación.

    4. Los videojuegos ponen ser herramientas importante en terapias y procesos de aprendizaje. 


    A nivel nacional, el Informe Anual de los Contenidos Digitales en España de 2009 afirma que España se mantuvo como séptimo país del mundo y cuarto europeo en facturación por consumo de videojuego. Actualmente, el sector de los videojuegos en España acapara el 53% del mercado de entretenimiento audiovisual e interactivo.
  • Convocatorias

    Inicio: Septiembre
  • Lugares

    Girona

Universidad Católica de Valencia San Vicente Mártir

Carreras
Presencial en Valencia
4 años. 240 ECTs.
Septiembre 2018
4.990 €/año

ESNE. Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología

Carreras
Presencial en Madrid
4 años. 240 ECTs.
Septiembre 2018
A Consultar

IED Madrid Centro Superior de Diseño

Carreras
Presencial en Madrid
4 años. 240 ECTs.
Octubre
14.000 €/año

Cálamo & Cran

Cursos
A distancia / Online. Presencial en Madrid
A consultar.
Convocatoria Abierta
600 €/curso
También podemos ofrecerte otras alternativas similares a este curso
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