Máster de Realidad Virtual y Aumentada

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Máster y Postgrado

Madrid, Barcelona, Valencia, Sevilla, Bilbao, Zaragoza, Valladolid y Pamplona Presencial

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Octubre

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  • Descubre la realidad aumentada con la ayuda innova que te ahorra el 25% del total de la formación.

    La realidad virtual, y la realidad aumentada, está cobrando cada vez una mayor importancia dentro del sector tecnológico y lúdico. En la última edición Mobile World Congress las portadas de los principales periódicos apuntaban que La realidad virtual había conquistado el Mobile, y se prevé que en el 2017 se dispare la venta de estos dispositivos.

     Hace años que estamos disfrutando del cine en 3D pero es ahora cuando se ha empezado gracias a los móviles, gafas, visores VR y cámaras 360 a tener la posibilidad de visionar y compartir escenas de un modo totalmente inmersivo, permitiendo experimentar la sensación de estar físicamente en otro lugar, con un grado de realismo increíble, todo ello con sonido envolvente e imágenes en 360 grados.

    • Desarrollar aplicaciones 3D orientadas todo tipo de dispositivos.

    • Conocer y aprender a utilizar programas informáticos específicamente creados para el desarrollo de realidad virtual como Unity 3D

    • Conocer el proceso de creación de los proyectos de Realidad virtual y videojuegos así como cada una de las partes implicadas.

    • Aplicar la realidad virtual y todas sus ventajas en distintos sectores empresariales,  de la divulgación y lúdicos.


  • INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

    Interfaz del programa

    MODELADO 3D

    Diseño 3D.

    Modelado en alto y bajo poligonaje

    Escenarios.

    Exportación.

    MODELADO 3D

    ­Diseño 3D.

    ­Modelado poligonal en alta y baja

    ­Escenarios.

    ­Exportación.

    MATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN

    Iluminación

    ­Normal maps.

    ­Texturado

    TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN 3D EN TIEMPO REAL

    Modelado 3D optimizado para visualización en tiempo real ( Autoría )

    Visión general de la representación 3D en tiempo real:

    Creación de aplicaciones interactivas 3D, visitas virtuales y videojuegos a tiempo real

    Creación de aplicaciones interactivas 3D para dispositivos móviles y su adaptación

    Sistemas de input de usuario en dispositivos móviles:

    SISTEMAS DE VISUALIZACIÓN INMERSIVOS

    Historia de los dispositivos de realidad virtual

    Smartphone y el futuro de los dispositivos móviles.

    Sistemas de posicionamiento y orientación:

    Desarrollo de aplicación de realidad virtual inmersivas:

    La experiencia del usuario.

    La importancia de la interfaz en una realidad virtual inmersiva.

    Optimización de las aplicaciones. La importancia del framerate.

    SISTEMAS DE INTERACCIÓN Y FEEDBACK

    Características de los sistemas de interacción y feedback.

    Sistemas tradicionales: mouse, teclado Joystick, ventajas y limitaciones:

    Sistemas específicos para realidad virtual. Tecnologías de tracking:

    Tecnologías de Force Feedback:

    Tracking del cuerpo completo. Técnicas de Motion Capture.

    Sensores de profundidad 3D y su uso en sistemas de Realidad Virtual.

    TECNOLOGÍAS DE REALIDAD AUMENTADA

    Vista basada en geoposicionamiento.

    Creación de aplicaciones de R A basadas en la Tecnología de Tecnologías de geoposicionamiento y su aplicación en el campo de la R A.

    Sistemas de Geoposicionamiento: GPS, Galileo,

    Geoposicionamiento en las aplicaciones de Realidad Aumentada.

    La importancia de la orientación: Magnetómetro. Giróscopo.

    Uso de la cámara integrada para aumentar la inmersión.

    Creación de Videojuegos con geolocalización.

    TRACKING E IMAGEN AUMENTADA

    Aplicaciones de R A basadas en el uso de marcadores

    Sistemas de tracking:

    Códigos QR.

    Marcadores autogenerados.

    Tracking mediante giróscopo.

    Sensores de profundidad.

    Sistemas de visualización de Realidad Aumentada: Gafas y el futuro de la R A.

    Aplicaciones de Realidad Aumentada para PC, Móviles y Tablets.

    Interactividad.

    Combinación de Realidad Virtual y Aumentada en una misma aplicación.

    Video 360

    ACCIONES DE MARKETING, COMUNICACIÓN Y MONETIZACIÓN DE VIDEOJUEGOS

    PROYECTO FINAL
  • Convocatorias

    Inicio: Octubre
  • Lugares

    Bilbao, Madrid, Sevilla, Valencia, Barcelona, Pamplona, Valladolid, Zaragoza
 

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