Máster Diseño Gráfico

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Descripción

El Diseño Gráfico es una de las profesiones más requeridas en la actualidad ya que mediante la misma se crea buena parte del entorno que nos rodea. Hace tiempo que dejo de tratarse de impresos para revistas o folletos sino que además de la promoción impresa en vía pública, gigantografías y avisos luminosos, ha surgido el diseño web y su revolución con más de 900 millones de páginas web publicadas. Todo esto ha cambiado el rol clásico del diseñador gráfico, al cual se le presenta como un desafío a diario. En función de esta situación donde vemos que el Diseño Gráfico cumple variados fines siendo una de las profesiones más requeridas por empresas de distintos ramos, hemos desarrollado el Máster de Diseñador Gráfico Profesional con temario actualizado al 2013 cubriendo así las tendencias gráficas de vanguardia.

Objetivos

Este curso te permitirá aplicar todos los aspectos del Diseño Gráfico tanto teóricos como prácticos en ejercicios y proyectos concretos, y para distintas aplicaciones que no sólo se orientarán a la impresión sino al diseño web y multimedia.

Temario

UNIDAD 1. CONCEPTOS BÁSICOS.
1. Diccionario de términos: Términos del diseño Gráfico.
2. Organizar proyectos. Trello, libreta, Google Drive, Dropbox.
3. Inspiración. Webs y rutinas que aumentan la creatividad.

UNIDAD 2. DISEÑO GRÁFICO
1. El papel.
2. Dibujo: Del papel al ordenador.
3. Dibujo con tableta digital Wacom o iPad.
4. Tipografías. Cómo elegir fuentes de catálogo a partir del mood board.
5. Color. Pantones, CMYK, RGB.
6. Tipos de impresión.

UNIDAD 3. RETOQUE FOTOGRÁFICO. ADOBE PHOTOSHOP.
1. Photoshop. Ventanas, herramientas.
2. Photoshop. Capas, máscaras, uso.
3. Photoshop. Tipografias. Identificar virtudes de las formas tipográficas.
4. Retoque fotográfico. Photoshop.
5. Exportar material. Exportar para Web y exportar para imprenta.
6. Pruebas prácticas de diseño: Retoque fotográfico.

UNIDAD 4. DISEÑO VECTORIAL. ADOBE ILLUSTRATOR.
1. Photoshop. Ventanas, herramientas, uso.
2. Photoshop. Vectores, máscaras, capas.
3. Photoshop. Tipografías. Conteo de Letras, palabras o renglones.
4. Diseño vectorial. Lock up Imagotipo y composición tipográfica.
5. Exportar material. Exportar para imprenta. 
6. Pruebas prácticas de diseño: Diseño de un branding. Diseño de cartel. Abstracción. 

UNIDAD 5. DISEÑO EDITORIAL. ADOBE INDESIGN
1. Indesign: Ventanas, herramientas, uso. 
2. Indesign: Capas, páginas. 
3. Diseño de un libro o revista. 
4. Exportar PDF para imprenta.

UNIDAD 6. OTROS PROGRAMAS ALTERNATIVOS PARA DISEÑO.
1. Keynote. 
2. Apps. 


UNIDAD 7. DISEÑANDO
1. Elegir el color. 
2. Elegir el software adecuado. Combinar programas. 
3. Equilibrio, ritmo y composiciones. Alineación y diagramación.
4. Elegir la mejor herramienta para cada tipo de diseño. Illustrator, Photoshop, Indesign. 
5. Elegir el papel.
6. Definir un estilo propio.

UNIDAD 8. IMPRESIÓN.
1. Imprenta digital. 
2. Impresión offset. 
3. Preparar material para imprenta. Carteles, revistas, libros, tarjetas. 
4. Elegir la mejor imprenta. 

UNIDAD 9. PRACTICAS DONDE SE POTENCIAN Y TRABAJAN TODOS LOS CONCEPTOS ADQUIRIDOS.

Salidas

Diseñador gráfico y editorial. 
Dirección de Arte. 
Diseñador Web. 
Estilista. 
Ilustrador. 
Dibujante.
Arquitecto. 
Fotógrafos. 
Artistas.

Convocatorias

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Lugares

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