Master en Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad Animación para Videojuegos + Titulación Universitaria de Adobe After Effects (Online)

Euroinnova

Máster y Postgrado

A distancia / Online.

920 horas.

Todo el año

999 €/curso

  • Con la realización de este Master en Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad Animación para Videojuegos el alumno conocerá a nivel profesional el mundo de la creación y animación de personajes 3D y de escenarios virtuales 3d, conociendo las principales herramientas y utilidades del programa 3D Studio Max 2016, siendo capaz de diseñar, modelar y renderizar entornos virtuales, así como llevar a cabo proyectos de modelado y animación de personajes en 3D.

    Doble Titulación: - Titulación de Master en Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad Animación para Videojuegos con 720 horas expedida por Euroinnova Business School y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales- Titulación Universitaria de Técnico Profesional en Diseño con Adobe After Effects CC Expedida por la Universidad Camilo José Cela como Formación Continua baremable en bolsas de trabajo y concursos oposición de la Administración Pública.
  • PARTE 1. DISEÑO EN 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

    MÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

    MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS

    MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

    MÓDULO 4.ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓNPARTE 2. DISEÑO Y ANIMACIÓN DE ESCENARIOS 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

    MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX

    UNIDAD DIDÁCTICA 1: MODELADO DE LA HABITACIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 2: MODELADO DE LOS MUEBLES

    UNIDAD DIDÁCTICA 3: MODELADO DE OBJETOS DECORATIVOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 4: APLICAR TEXTURAS

    UNIDAD DIDÁCTICA 5: APLICAR ILUMINACIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 6: CONCEPTOS DE DECORACIÓN DE INTERIORES

    MÓDULO 2. INFOARQUITECTURA. INFOGRAFÍA, DISEÑO Y MODELADO DE EXTERIORES EN 3D

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. PUNTO DE PARTIDA

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. DEPURANDO EL MODELO

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOBILIARIO DE JARDIN

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. PISCINA

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. VEGETACIÓN Y TEJADO

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINALPARTE 3. DISEÑO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES EN 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

    MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. PREPARAR LA ESCENA

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELAR EL CUERPO

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. LA MANO

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS

    MÓDULO 2. LA CABEZA

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA CABEZA

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA OREJA

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. UNIR CON EL CUERPO

    MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. UNIR LAS MITADES

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA

    MÓDULO 4. RIGGING

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?

    UNIDAD DIDÁCTICA 14. ANIMACIÓN FACIAL

    UNIDAD DIDÁCTICA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

    UNIDAD DIDÁCTICA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES

    MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 17. LOS HUESOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 18. EXPRESIONES

    UNIDAD DIDÁCTICA 19. AUTO KEY Y SET KEY

    UNIDAD DIDÁCTICA 20. LA BARRA DE TIEMPO

    UNIDAD DIDÁCTICA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 22. LA HOJA DE RODAJE

    UNIDAD DIDÁCTICA 23. EL EDITOR DE CURVAS

    UNIDAD DIDÁCTICA 24. PASOS

    MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES

    UNIDAD DIDÁCTICA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 26. MÉTODO DE TRABAJO

    UNIDAD DIDÁCTICA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL

    ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICAPARTE 4. POSTPRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS: DISEÑO Y CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES EN 3D

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPORTAR ARCHIVOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. ANIMACIONES

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. TEXTO

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. 3D

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. EXPORTACIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 14. NOVEDADES AFTER EFFECTS CCPARTE 5. POSTPRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS. MONTAJE PROFESIONAL DE VIDEOJUEGOS

    MODULO 1. MODELADO

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONES

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. SPLINES

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPAS

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D

    MODULO 2. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. ILUMINACIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA

    MODULO 3. ANIMACIÓN Y RENDERIZADO

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS

    UNIDAD DIDÁCTICA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D

    UNIDAD DIDÁCTICA 15. SUPUESTOS PRÁCTICOSPARTE 5. BIBLIOTECA DE RECURSOS 3D (ESCENARIOS, PERSONAJES, ETC.)
  • Convocatorias

    Inicio: Todo el año
 

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