Master en Diseño de Videojuegos con Game Maker + Titulación Universitaria (Online)

Euroinnova

Máster y Postgrado

A distancia / Online.

800 horas.

Todo el año

999 €/curso

  • Este Master en Diseño de Videojuegos con Game Maker le prepara para desarrollar de manera profesional videojuegos de calidad gracias a la utilización de herramientas como Adobe Animate CC y Game Maker.

    Titulación Múltiple: - Titulación de Master en Diseño de Videojuegos con Game Maker con 600 horas expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales- Titulación Universitaria de Técnico Profesional en Diseño con Adobe Animate CC con 200 horas expedida por la Universidad Camilo José Cela como Formación Continua baremable en bolsas de trabajo y concursos oposición de la Administración Pública.
  • PARTE 1. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES CON ANIMATE CC

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL ENTORNO DE TRABAJO I

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO II

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. DIBUJAR EN ANIMATE

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. TRABAJAR CON OBJETOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR EN ANIMATE

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 9.ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y TEXTO

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. SONIDO Y VIDEO

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. ACCIONES Y PUBLICACIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. ADOBE AIR Y JSFL

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. SPRITE SHEETS Y HTML 5PARTE 2. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES CON PHOTOSHOP CC

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D

    UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONESPARTE 3. ANIMACIÓN Y CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES CON AFTER EFFECTS CC

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPORTAR ARCHIVOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. ANIMACIONES

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. TEXTO

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. 3D

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. EXPORTACIÓN

    UNIDAD DIDÁCTICA 14. NOVEDADES AFTER EFFECTS CCPARTE 4. CREAR UN VIDEOJUEGO CON HTML5 Y JAVASCRIPT

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADAPARTE 5. DISEÑO, DESARROLLO Y MONTAJE DE VIDEOJUEGOS PROFESIONAL CON GAME MAKER

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INSTALACIÓN GAME MAKER

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFACE DE GAME MAKER

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE RECURSOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. FUNCIONES AVANZADAS

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN GAME MAKER

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES Y VARIABLES DE SONIDOS, GRÁFICOS E ITERACIONES (GML)

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES(GML) Y LIBRERÍAS DDLPARTE 6. ADOBE ANIMATE CC PARA INTERACTIVIDAD Y JUEGOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN. LAS BASES DE ANIMATE

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN CON ANIMATE

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOVIMIENTO EN ANIMATE

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON ANIMATE. HUESOS

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. PUBLICACIÓN FINAL DE CONTENIDOS CON ANIMATEPARTE 7. BIBLIOTECA DE RECURSOS 2D (ESCENARIOS, PERSONAJES, ETC.)
  • Convocatorias

    Inicio: Todo el año
 

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