Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Grupo Atrium

Máster y Postgrado

Presencial en Madrid

9 meses. 604 horas.

Convocatoria Abierta

4.995 €/curso

  • El objetivo del máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es impartir la formación necesaria e intensiva sobre los distintos roles de la industria del videojuego (Diseño, Arte, Programación, Audio, Producción y Negocio). El alumno podrá desarrollarse como profesional de éxito especializándose en su rol favorito pero entendiendo el trabajo del resto de profesionales de la industria. 

    Para ello, utilizamos un sistema de educación cohesionado que se basa en los siguientes puntos:

    ? Temario básico unificado?: El alumno comprenderá el funcionamiento básico del videojuego en todos los aspectos de diseño, desarrollo y comercialización del producto, y aprenderá a trabajar con las herramientas más utilizadas en el ámbito profesional, como Unity 3D, Adobe Photoshop e Illustrator, 3D Studio Max, ZBrush y Spine, entre otros.

    ? Aprendizaje especializado por alumno?: Somos conscientes de la diversidad de perfiles en la industria, por lo que nuestros docentes adaptarán la enseñanza de la materia a cada alumno, ofreciendo un conocimiento más profundo a aquellos que deseen especializarse en un perfil determinado y mostrando a los demás herramientas o técnicas alternativas para realizar los ejercicios. Esto es posible gracias a la creación de grupos reducidos de alumnos.

    ? Basado en la realización de Proyectos y Prácticas?: El mercado laboral es cada vez más exigente en sus procesos de contratación y suelen requerir experiencia demostrable o haber finalizado algún videojuego. El alumno aplicará la teoría desde el primer día y desarrollará diferentes ejercicios a lo largo del curso, así como pequeños videojuegos que podrá publicar en su portfolio personal. 
  • Objetivos

    Que el alumno adquiera todos los conocimientos necesarios y aprenda todos los secretos para convertirse en un diseñador y desarrollador de videojuegos.
  • Módulo 1: Introducción y herramientas (12 sesiones – 48 Horas)

    Introducción al máster:

    • Historia del Videojuego.

    • Estado de la industria.


    Introducción al diseño de videojuegos:


    • Teoría de diseño: Conceptos básicos.


    Herramientas:


    • Arte 2D (Paquete Adobe).

    • Arte 3D (3D Max, Maya).

    • Programación (Unity 3D).


    Módulo 2: Conceptos de desarrollo (44 Sesiones – 176 Horas)

    Prototipado y mecánicas de juego:


    • Diseño y análisis de mecánicas.

    • Programación de prototipos.


    Personajes y escenarios:


    • Arte 2D: Conceptualización.

    • Arte 2D: Arte final.

    • Arte 3D: Modelado. Formas y Edit Poly.

    • Arte 3D: Texturizado y Materiales.


    Animación:


    • Animación 2D.

    • Animación 3D.

    • Integración en Unity.


    Game Feeling:


    • Conceptos de Game Feeling.

    • Efectos y arte.

    • Programación de efectos y particulares.


    Diseño de Patrones:


    • Diseño de comportamientos.

    • Algoritmos de pathfinding y NavMesh

    • Programación de comportamientos.


    Sonido y Música:


    • Edición de sonido.

    • Integración en Unity.


    Producción de Videojuegos:


    • Metodologías Ágiles (Lean, Scrum y Kanban).

    • Control de calidad.


    Módulo 3: Desarrollo en Plataformas (36 Sesiones – 144 Horas)

    Desarrollo para PC y Consola:


    • Conceptos de Diseño, arte y programación específicos.

    • Mini proyecto acabado.


    Desarrollo para dispositivos móviles:


    • Conceptos de diseño, arte y programación específicos.

    • Mini proyecto acabado.


    VR/AR:


    • Concepto de diseño, arte y programación específicos.

    • Mini proyecto acabado.


    Módulo 4: Negocio y legalidad de los videojuegos (5 Sesiones – 20 Horas)

    Legislación aplicada a videojuegos:


    • Conceptos básicos de propiedad intelectual.


    Modelos de negocio:


    • Conceptos de disñeo: “Premium”, “Fremium” y “Free to play”.

    • Mecánicas de adquisición, retención y monetización.


    Emprendimiento en Videojuegos.



    Módulo 5: Proyecto y publicación (27 sesiones – 108 Horas)

    Proyecto final:


    • Definición de proyecto.

    • Desarrollo de Videojuegos.

    • Publicación de los proyectos completados.


    Módulo 6: Prácticas en empresas (no obligatorias. 26 sesiones = 104 horas)
  • Salidas


    • Diseñador de Videojuegos.

    • Desarrollador de Videojuegos.

    • Arte 2D.

    • Arte 3D.

  • Convocatorias

    Convocatoria Abierta
  • Profesores

    Nuestro docentes son profesionales reconocidos y con experiencia en el sector.
  • Lugares

    Madrid
  • Metodología

    Nuestro máster auna la formación teórica con ejercícios prácticos con los que el alumno aprenderá todo lo necesario para salir preparado al mercado laboral.

    Una vez que finaliza el máster, el alumno tiene la opción de realizar prácticas en empresas del sector para asentar los conocimientos aprendidos e insertarse en el mundo laboral.
 

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