Máster en eSports Manager & Marketing Management

Máster y Postgrado

  

A distancia / Online

  

29 de Octubre de 2020

  

750 horas

  

Financiado. Beca

Descripción

El sector de los eSport está consolidando en la actualidad sus altísimos niveles de crecimiento, y esto es gracias al engagement que generan los deportes electrónicos en las nuevas generaciones al encontrar y compartir unos valores únicos en todo su ecosistema. 

Las cifras de audiencia de los e-Sports son atronadoras, con un aumento de un 200% en los últimos años superando en audiencia televisiva a los deportes tradicionales. Una audiencia que, además, llega a convertir 10 veces más que otros soportes online los impactos publicitarios.

En el Master en eSports Management aprenderás todas las competencias necesarias para crear y gestionar cualquier proyecto de eSport, así como todo lo relacionado con las estrategias de marketing usadas en este sector con tanto potencial.

Objetivos

  • Comprender y analizar el ecosistema de los eSports y sus relaciones.
  • Entender la cultura, los valores y las ambiciones de las personas involucradas, tanto gamers, como patrocinadores y clientes. 
  • Saber diseñar y desarrollar estrategias de marketing efectivas en el sector de los eSports.
  • Adquirir las competencias clave para administrar y gestionar cualquier proyecto empresarial que forme parte del ecosistema de los eSports.

Requisitos

  • Consultores de negocio interesados en el sector de los eSport.
  • Directores de innovación y desarrollo de negocio de empresas interesadas en eSport.
  • Managers y directivos de cualquier sector que quieran tener contacto con los eSport.
  • Products Managers y gestores de proyectos de medianas y grandes empresas que quieran sacar partido de la audiencia del sector de eSport en sus proyectos.
  • Chief Marketing Officers que quieran introducirse en el sector de los eSport.

Temario

Módulo 1. Análisis de negocio en los esports

  • Ecosistema actual y futuro de los esports
  • La estructura monetaria y de valor en los esports
  • El cliente: gamer y fan
Módulo 2. Ecosistema de los esports
  • Stakeholders principales de la industria
  • Otros stakeholders de relevancia en el sector
  • Relaciones entre stakeholders
Módulo 3. Nuevos modelos de negocio
  • Concepto de modelo de negocio
  • Monetización: nuevos modelos de negocio sostenibles
  • Validación del modelo, financiación y crecimiento
Módulo 4. Prototipado de personas en esports
  • Análisis de gamers y fans: cuantitativo
  • Análisis de gamers y fans: cualitativo
  • Herramientas para prototipado personas
Módulo 5. Digital Product Manager
  • Ideación y ciclo de vida de productos digitales
  • Lanzamiento del producto
  • Customer experience
Módulo 6. Estrategias de Marketing en esports
  • Introducción a las estrategias de marketing
  • Estrategias de marcas endémicas: Best practices de años de experiencia
  • Análisis de marcas no endémicas: El presente y futuro de la industria
Módulo 7. Gestion de talento y equipos
  • Descubriendo y gestionando el talento
  • Gestión de un equipo profesional
  • Learnings, Best practices y tendencias actuales
Módulo 8. Patrocinios y Marketing en esports
  • Estado actual de los patrocinios en eSports
  • Posibilidades para el marketing en los patrocinios en eSports
  • Negociación y medición de patrocinios en eSports
Módulo 9. La gestión de torneos y ligas
  • Gestión ágil de proyectos
  • Creación y gestión de competiciones
  • Learnings, Best practices y tendencias actuales
Módulo 10. Marketing de contenidos
  • Introducción y esencia del Inbound Marketing: la fuerza de las historias
  • Gestión de comunidades e influencers
  • Creación de contenido para eSports: vídeo, audio y texto
Módulo 11. Compliance: cumplimiento normativo y riesgos
  • Marco normativo nacional e internacional
  • Propiedad intelectual y privacidad
  • Riesgos legales y soluciones
Módulo 12. Activaciones de Marketing en esports
  • Otros activos activables
  • Activaciones offline, online e híbridas
  • El antes y el después de las activaciones
Módulo 13. Canales y ventas
  • Desarrollo de negocio y canales
  • Ventas en modelo B2B
  • Ventas en modelo B2C
Módulo 14. Analítica profunda en esports
  • Estado actual de las métricas en los esports y nuevas iniciativas
  • Herramientas y análisis de las plataformas endémicas: Twitch, Mixer y Caffeine
  • Análisis tradicional aplicado a esports
Módulo 15. Analítica profunda en esport
  • Tecnologías de desarrollo y servicio de videojuegos
  • Tecnología audiovisual
  • Otras tecnologías emergentes relacionadas con los esport
Módulo 16. Marketing para startups de esports
  • Marketing para clientes: Gamers
  • Marketing para actores endémicos: Publishers, operadores y equipos
  • Marketing para actores no endémicos: Clientes, financiación y reguladores
Proyecto de Fin de Master | esport Management
*El temario y las masterclass podrán sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora de los mismos.

Convocatorias

Inicio: 29 de Octubre de 2020

Financiación

Beca Smart: cubre el 25% del precio Beca Impulsa: cubre el 40% del precio ¡Fináncialo! con IEBS en cuotas mensuales sin intereses.

 

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Validando datos

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A distancia / Online

  

29 de Octubre de 2020

  

750 horas

  

Financiado. Beca


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