Máster en eSports Manager & Marketing Management

Máster y Postgrado

  

A distancia / Online

  

30 de Abril de 2020

  

750 horas

  

Financiado. Beca. Bonificado

Descripción

El sector de los eSport está consolidando en la actualidad sus altísimos niveles de crecimiento, y esto es gracias al engagement que generan los deportes electrónicos en las nuevas generaciones al encontrar y compartir unos valores únicos en todo su ecosistema. 

Las cifras de audiencia de los e-Sports son atronadoras, con un aumento de un 200% en los últimos años superando en audiencia televisiva a los deportes tradicionales. Una audiencia que, además, llega a convertir 10 veces más que otros soportes online los impactos publicitarios.

En el Master en eSports Management aprenderás todas las competencias necesarias para crear y gestionar cualquier proyecto de eSport, así como todo lo relacionado con las estrategias de marketing usadas en este sector con tanto potencial.

Objetivos

  • Comprender y analizar el ecosistema de los eSports y sus relaciones.
  • Entender la cultura, los valores y las ambiciones de las personas involucradas, tanto gamers, como patrocinadores y clientes. 
  • Saber diseñar y desarrollar estrategias de marketing efectivas en el sector de los eSports.
  • Adquirir las competencias clave para administrar y gestionar cualquier proyecto empresarial que forme parte del ecosistema de los eSports.

Requisitos

  • Consultores de negocio interesados en el sector de los eSport.
  • Directores de innovación y desarrollo de negocio de empresas interesadas en eSport.
  • Managers y directivos de cualquier sector que quieran tener contacto con los eSport.
  • Products Managers y gestores de proyectos de medianas y grandes empresas que quieran sacar partido de la audiencia del sector de eSport en sus proyectos.
  • Chief Marketing Officers que quieran introducirse en el sector de los eSport.

Temario

Módulo 1. Ecosistema de los eSport 

  • Principales Stakeholders de la industria
  • Otros Stakeholders de relevancia en el sector
  • El papel de las marcas en eSport
Módulo 2. Prototipado de personas en eSport
  • Análisis de audiencia y gamers aficionados
  • Análisis de Youtubers, streamers e influencers
  • Herramientas para prototipado de personas
Módulo 3. Marketing de contenidos para los deportes electrónicos
  • Introducción y esencia del Inbound Marketing
  • La fuerza de las historias
  • Creación de blog y papers para eSport
Módulo 4. Análisis y desarrollo de audiovisuales para eSport
  • Análisis de consumo de vídeo y audio en eSport
  • Plataformas de vídeo y audio
  • Creación de contenido en vídeo y audio
Módulo 5. Gestión de la comunicación en el deporte gamer
  • El arte de la comunicación en eSport
  • Gestión de influencers
  • Gestión de comunidades
Módulo 6. Marketing en eventos de eSport
  • Análisis y estudio de los eventos en eSport
  • Estrategias de marketing en eventos
  • Patrocinios y sponsorización
Módulo 7. Diseño y ejecución de eventos para eSport
  • Diseño de campañas para eSport
  • Ejecución de campañas en plataformas de pago
  • Optimización de campañas y conversión para fan eSport
Módulo 8. Analítica profunda en eSport
  • Análisis SEO/SEM
  • Análisis Social Media
  • Google Analytics
Módulo 9. Análisis de negocio de los eSport
  • Mercado actual y futuro de los eSport
  • La estructura monetaria del sector de los eSport
  • las relaciones de valor
Módulo 10. Nuevos modelos de negocio digitales
  • Concepto de modelo de negocio
  • Nuevos modelos de negocio sostenibles
  • Validación del modelo y crecimiento
Módulo 11. Gestión de personas: equipos y gamers
  • Gamers profesionales y gestión del talento
  • Gestión de equipos profesionales en eSport
  • Principales equipos profesionales y clave del éxito
Módulo 12. El Digital Product Manager en los deportes electrónicos
  • Ideación y ciclo de vida de productos digitales
  • Lanzamiento del producto
  • Customer experience
Módulo 13. La gestión de las operaciones 
  • Gestión ágil de proyectos
  • Gestión de competiciones
  • Gestión de eventos
Módulo 14. Compliance: Cumplimiento normativo y riesgos
  • Cumplimiento interno: equipos y gaming house
  • Cumplimiento externo: relaciones en ecosistema eSport
  • Propiedad intelectual y privacidad
Módulo 15. Canales, ventas y relaciones institucionales para los eSports
  • Desarrollo de negocio y canales
  • Relaciones institucionales: ecosistema y marcas
  • Financiación de equipos profesionales
Módulo 16. Tecnología detrás de los eSport
  • Tecnologías de desarrollo y servicios de videojuegos
  • Tecnología audiovisual
  • Otras tecnologías emergentes
Proyecto de Fin de Master | eSport Management
*El temario y las masterclass podrán sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora de los mismos.

Convocatorias

Inicio: 30 de Abril de 2020

Financiacion

Beca Smart: cubre el 25% del precio Beca Impulsa: cubre el 40% del precio Bonificable hasta el 100% por FUNDAE ¡Fináncialo! con IEBS en cuotas mensuales sin intereses.

 

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