Módulo 1. Análisis de negocio en los esports
- Ecosistema actual y futuro de los esports
- La estructura monetaria y de valor en los esports
- El cliente: gamer y fan
Módulo 2. Ecosistema de los esports
- Stakeholders principales de la industria
- Otros stakeholders de relevancia en el sector
- Relaciones entre stakeholders
Módulo 3. Nuevos modelos de negocio
- Concepto de modelo de negocio
- Monetización: nuevos modelos de negocio sostenibles
- Validación del modelo, financiación y crecimiento
Módulo 4. Prototipado de personas en esports
- Análisis de gamers y fans: cuantitativo
- Análisis de gamers y fans: cualitativo
- Herramientas para prototipado personas
Módulo 5. Digital Product Manager
- Ideación y ciclo de vida de productos digitales
- Lanzamiento del producto
- Customer experience
Módulo 6. Estrategias de Marketing en esports
- Introducción a las estrategias de marketing
- Estrategias de marcas endémicas: Best practices de años de experiencia
- Análisis de marcas no endémicas: El presente y futuro de la industria
Módulo 7. Gestion de talento y equipos
- Descubriendo y gestionando el talento
- Gestión de un equipo profesional
- Learnings, Best practices y tendencias actuales
Módulo 8. Patrocinios y Marketing en esports
- Estado actual de los patrocinios en eSports
- Posibilidades para el marketing en los patrocinios en eSports
- Negociación y medición de patrocinios en eSports
Módulo 9. La gestión de torneos y ligas
- Gestión ágil de proyectos
- Creación y gestión de competiciones
- Learnings, Best practices y tendencias actuales
Módulo 10. Marketing de contenidos
- Introducción y esencia del Inbound Marketing: la fuerza de las historias
- Gestión de comunidades e influencers
- Creación de contenido para eSports: vídeo, audio y texto
Módulo 11. Compliance: cumplimiento normativo y riesgos
- Marco normativo nacional e internacional
- Propiedad intelectual y privacidad
- Riesgos legales y soluciones
Módulo 12. Activaciones de Marketing en esports
- Otros activos activables
- Activaciones offline, online e híbridas
- El antes y el después de las activaciones
Módulo 13. Canales y ventas
- Desarrollo de negocio y canales
- Ventas en modelo B2B
- Ventas en modelo B2C
Módulo 14. Analítica profunda en esports
- Estado actual de las métricas en los esports y nuevas iniciativas
- Herramientas y análisis de las plataformas endémicas: Twitch, Mixer y Caffeine
- Análisis tradicional aplicado a esports
Módulo 15. Analítica profunda en esport
- Tecnologías de desarrollo y servicio de videojuegos
- Tecnología audiovisual
- Otras tecnologías emergentes relacionadas con los esport
Módulo 16. Marketing para startups de esports
- Marketing para clientes: Gamers
- Marketing para actores endémicos: Publishers, operadores y equipos
- Marketing para actores no endémicos: Clientes, financiación y reguladores
Proyecto de Fin de Master | esport Management
*El temario y las masterclass podrán sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora de los mismos.