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Máster en Ilustración Digital

FICTIZIA EXPERINCE S.L

Cursos

  

Madrid

  

Febrero

  

114 horas

  

Bonificado. Promoción

Descripción

Trabajar con la Wacom (tableta gráfica), programa Adobe Photoshop, herramientas, pinceles, conceptos del dibujo (aprende a dibujar, formas básicas y tridimensionales...), estructura de los personajes (anatomía humana, proporciones, técnicas, texturas, diseño de los entornos...), iluminación (aprende a iluminar, propiedades de la luz, materiales (roca, cera...), fundamentos del color (psicología del color, propiedades, esquema de colores...), storytelling (tipos de planos...) y, finalmente, salidas laborales y cómo orientar tu carrera laboral.

Objetivos

Llegar a ser un profesional de la ilustración digital.

Requisitos

No se requieren conocimientos previos de dibujo ya que está dirigido a cualquier persona que quiera empezar en el mundo profesional de la ilustración digital.

 

Temario

Conociendo las herramientas

  • Trabajando con la Wacom
    • Configuración y personalización de la tableta gráfica
    • Recomendaciones y tips
  • Primer contacto con Adobe Photoshop
    • Conceptos generales de la interfaz
    • Distribución de los paneles
    • Recomendaciones de configuración para ilustración digital
  • Gestión de documentos
    • Conceptos generales del documento
    • Presets
    • Modificación del tamaño del lienzo
    • Opciones del menú «imagen»
  • Empezando a trabajar
    • Panel «Herramientas»
    • Pinceles y Trazos
    • Selecciones
    • Rellenos
  • Pinceles en Adobe Photoshop
    • Opciones del panel «Pinceles»
    • Opciones de visualización
    • Configuración de los parámetros de un pincel
    • Instalación de librerías de pinceles
    • Creación de pinceles personalizados
Aprendiendo a dibujar
  • Conceptos básicos de dibujo
  • Formas Básicas y perspectiva básica
  • Creación de formas tridimensionales
    • Esfera, Cilindro, Pirámide, etc...
    • Proporciones y perspectivas
    • Orientación y profundidad
    • Formas complejas (retorcer y doblar)
    • Composición de formas
  • Estructuras básicas de los personajes
    • Sintetización de formas básicas
    • Creación de mallas
    • Control de volúmenes
  • Usando líneas
  • Trazados con Adobe Photoshop
    • Selección
    • La herramienta «Pluma»
    • Formas
Aprendiendo a iluminar
  • Fundamentos de iluminación
    • Comportamiento de los fotones
    • Reflexión especular vs reflexión difusa
    • Difusión atmosférica
    • Luz fuerte vs Luz suave
    • Cómo colocar las luces
    • Propiedades de la luz
    • Sombras
  • Valores
    • ¿Qué son los valores?
    • Cómo hacer para mezclar trazos y transiciones suaves
    • Tipos de bordes (suaves, duros y perdidos)
    • Pintar como si estuviéramos modelando
    • Detectando los valores
  • Materiales
    • Rocas
    • Goma
    • Cera
    • "Bola de billar" (materiales dieléctricos)
    • Cromados
  • Componiendo e integrando con Adobe Photoshop
    • Modos de fusión de las capas
    • Sobreexponer (modo de fusión de capa y característica de herramienta «pincel»)
    • Modos de fusión de la herramienta «pincel» para simular metal (Color Dodge)
Fundamentos del color
  • Fundamentos del color
  • Colores aditivos o sustractivos
  • Refracción de la luz y cómo se descompone la luz blanca
  • Círculo cromático y clasificación del color
  • Propiedades del color (HSV)
  • Ilusiones ópticas. Importancia del contexto para la aplicación del color
  • Valores en el color
  • Uso del «color picker» y de los paneles de color
  • Modos de fusión
  • Esquemas de color
  • Mezclando colores
  • Cómo enfrentarnos al color
  • Temperatura de color
    • Jugando con la sensación de temperatura entre colores fríos y cálidos
    • La temperatura de color para crear ambientes (mood)
  • Psicología del color
  • Buscando un estilo propio
  • Jugando con el ambiente, atmósfera o mood
  • La armonía del color
  • Tratamientos artísticos del color
  • Pintando la luz
    • "Apagamos la luz"
    • Ajuste del color base
    • Sombras
    • Especularidad de los elementos
    • La luz reflejada como elemento de conexión de todo
    • Ambient occlusion
    • Creando contraste entre colores (complementarios) y valores
Aprendiendo a diseñar personajes
  • Uso de Referencias
  • Diseño de Personajes
    • Anatomía humana
    • Proporciones masculinas y femeninas. Diferencias
    • Puntos de referencia (landmarks) de cada zona del cuerpo
    • Los hombros y la espalda
    • El pecho y el abdomen
    • Brazos y antebrazos
    • Piernas
    • Manos y pies
    • Cabeza y cuello
  • Técnicas de dibujo específicas para el diseño de personajes
    • Técnicas de línea
    • Embloque con formas simples
    • Embloque dinámico
    • Linea automática
    • Photobashing
    • Siluetas (pinceles, trazo libre, integración de partes de fotografías)
  • Turn Around (360° del personaje)
  • Poniendo nuestras creaciones en movimiento. Poses de acción
  • Texturas
    • Texturizado con pinceles
    • Texturizado con fotografías
    • Creando nuestras propias texturas
  • Presentación profesional del personaje diseñado
  • Diseño de entornos para el personaje
    • Referencias de entornos. Naturales, Sci-fi, arquitectónicos, cartoon, realistas, fantasía…
    • La relación de entorno con la historia de la escena y el personaje
    • Usando la perspectiva para integrar los personajes en la escena
  • Diseño gráfico en el diseño de personaje
    • Sugiriendo sensaciones a nuestras creaciones a través de las formas gráficas
    • El entorno como un personaje más. La importancia de la relación entorno—personaje.
    • Imprimiendo personalidad y emoción a nuestros personajes. El lenguaje corporal
    • Gestualidad y actitud del personaje
Composición
  • Composición a través de la línea
  • Nosotros somos la cámara
  • Análisis de roles, status y relaciones entre integrantes de una escena para elegir composición
  • El papel de la emoción en la composición
  • Jugando con la profundidad de campo
  • Los tres niveles básicos de profundidad (forground, middleground y background)
  • Usando el color para crear composiciones interesantes
  • El espacio negativo
  • "Todo debe de tener un propósito"
Storytelling. Aprendiendo a contar historias
  • Tipos de Planos
    • Plano general
    • Plano medio
    • Primer plano
    • Primerísimo primer plano o plano detalle
    • Planos objetivos o subjetivos
  • Esquemas de valores
    • High Key, Middle key y Low Key
    • Dark against light
    • Light against Dark
Claves para la autopromoción como ilustrador
  • Salidas profesionales y orientación laboral
  • Claves y tips para la creación de un portfolio profesional
  • Estudio de referencias

Convocatorias

Inicio: Febrero

Financiacion

Formación bonificable por la Fundación Estatal para la formación en el empleo, organismo gestor de los fondos dedicados a formación continua para los trabajadores. A través de esta fundación estatal, todas las empresas pueden beneficiarse de ayudas económicas a los distintos planes de formación a sus empleados que quieran llevar a cabo y que se hacen efectivas mediante bonificaciones en las cotizaciones a la Seguridad Social. Fictizia Empresas incluye, entre los servicios que ofrece, la gestión de los trámites con la Fundación Estatal para la bonificación de sus programas de formación a medida (in company).

Profesores

Raúl González "Rulo". Ilustrador especializado en las últimas técnicas de Concept Art para videojuegos y cine. Formado como realizador de cine de animación e ilustración, compagina su perfil docente con la participación en diferentes proyectos como ilustrador freelance. Con más de 8 años de experiencia profesional actualmente está centrado en el desarrollo de gráficos para videojuegos y Apps.

Lugares

Madrid

Metodologia

Teórico-práctica. Cada día de clase, las horas lectivas se componen de exposiciones de los contenidos teóricos del curso por parte del profesor intercaladas con ejercicios prácticos desarrollados entre este y los alumnos. 

Cursos

     

Febrero

  

114 horas

  

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