Máster Especializado en la Industria del Videojuego

Máster y Postgrado

     

Convocatoria Abierta

  

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Descripción

Durante este curso aprenderás disciplinas como Lógica, Mecánica y Estética del videojuego, Scripting, Diseño de Niveles, Narrativa o Gamificación.

Además, utilizarás las herramientas y programas más punteros, y aprenderás las técnicas, procesos y metodologías estándar utilizados en la Industria de los Videojuegos.

Objetivos

El game designer es el responsable principal de la mecánica de juego (las reglas), de la experiencia que éste transmite a su público objetivo y de la ejecución y orientación general del proyecto de desarrollo.
Por tanto, el objetivo de este Máster es enseñarte a trabajar conjuntamente con los departamentos de programación y arte para asegurar el correcto desarrollo de las ideas tanto técnica como artísticamente.
La formación es fundamentalmente práctica y alcanza su máxima expresión en el proyecto final del máster, en el que formarás tu propio estudio de desarrollo junto a tus compañeros de máster. Viviréis la experiencia de crear vuestro primer videojuego de principio a fin y te especializarás en los procesos y dinámicas de trabajo que se dan en la industria.

Temario

  • Módul1.- Programación (150 h.)
  • Shoot’em up
  • Movimientdel jugador
  • Spawn y movimientde enemigos
  • Dispary patrones de ataque
  • Parallax
  • Persistencia de datos
  • Nazaret 18/06/2019
  • ARPG
  • Movimientdel jugador
  • Cámara 3rd person
  • Movimientde enemigos / IA
  • Puzzles
  • Inventario
  • Combate
  • Boss
  • MundAbierto
  • Diálogos
  • Introducción a POO
  • Variables
  • Clases
  • Structs
  • Funciones y métodos
  • Unity básico
  • Definición Unity3D (Motor gráfico)
  • Pestañas: Project, Console, Hierarchy, Scene, Game, Inspector
  • Entornprogramación: ¡Hola mundo!
  • Builds
  • Herramientas dentrde Unity
  • Animator
  • Scene Management
  • UI
  • Programación avanzada
  • ModelSingleton
  • ECS
  • Optimización de código
  • Programación gráfica
  • Shaders
  • Materiales
  • Módul2.- Arte (150 h.)
  • Concept Art
  • Desarrollde asset del Shoot ‘em up (Arma, Power Up, Score)
  • Planteamientde escenaridel Shoot ‘em up
  • Estudide personaje principal del Shoot ‘em up
  • Creación de pantalla de inicide Shoot ‘em up
  • Estudide escenariARPG
  • Desarrollde asset ARPG
  • Estudide personaje ARPG
  • 2D
  • Personaje principal Shoot ‘em up + animaciones
  • Enemigbase Shoot ‘em up + animaciones
  • Boss final Shoot ’em up + animaciones
  • Diseñde UI completa Shoot ‘em up
  • Diseñde UI completa ARPG
  • Tratamienty mejora de texturas ARPG
  • Usde texturas Alpha enfocadas a vegetación, pelo, etc ARPG
  • 3D
  • Modeladde asset ARPG
  • Modeladde entornARPG
  • Modeladde personaje principal ARPG
  • Modeladpersonajes secundarios ARPG
  • Modeladde enemigbásicARPG
  • Modeladenemigfinal ARPG
  • Animación
  • Animación 2D
  • Rigging
  • Nazaret 18/06/2019
  • Animación 3D
  • VFX
  • Partículas Shuriken
  • Efectos de vídeo
  • Transiciones
  • Cinemáticas ingame
  • Módul3.- Game Design (200 h.)
  • Guión y DiseñNarrativo
  • Trama e historia
  • Diseñde personajes
  • Personalidad y trasfondo
  • Historia del arte
  • Estilos y Géneros de juegos
  • Juegos clásicos
  • Géneros y clasificación
  • Nuevos géneros y sus orígenes
  • Diseñmatemáticde Videojuegos
  • Funciones matemáticas aplicadas a videojuegos
  • Curvas de progresión
  • Diseñy balance
  •  Diseñde niveles
  • Psicología aplicada a rutas
  • Balance calma/tensión
  • Recompensas y penalizaciones
  • Módul4.- Marketing en la industria del videojueg(100 h.)
  •  Marketing y Comunicación
  • Plataformas de venta (consolas VS móviles VS PC)
  • Plan de comunicación
  • Estudide mercado
  • Estudide Persona
  •  Videojuegcomnegocio
  • Modelde negocio
  • Contratación de asalariados VS freelance
  • Bases legales de los videojuegos
  • Propiedad Intelectual
  • Confidencialidad
  • Contratación de servicios
  • Composición sonora
  • Diseñsonoro
  • Especialidad del sonido
  • Edición de audio

Salidas

En el siglo XXI el concepto de entretenimiento requiere de un game designer para desarrollar los distintos proyectos que la industria del entretenimiento busca expandir. Todos los ámbitos exigen saber diseño de juegos y teoría de la diversión: desde el cine y TV a los comics, pasando por la vida laboral de una oficina o el circuito de un parque de atracciones.

Convocatorias

Convocatoria Abierta

Lugares

Bilbao, Sevilla, Barcelona, Madrid, Pamplona, Valladolid, Zaragoza, Valencia

 

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